Урок 13. Алгорит
ХОД УРОКА
1 (4—5 мин). Игра на внимание «Плавает — летает». Правила игры написаны заранее на доске:
Затем проводится игра: учитель называет различные объекты, а дети должны соответственно реагировать.
2 (5-6 мин). Упражнение «Проверь себя».
— А сейчас небольшая проверочная работа. Ее нужно будет выполнять по таким правилам:
- Прослушать предложение.
- Если вы с ним согласны — нужно поставить цифру «1».
- Если не согласны — поставить цифру «О».
- Цифры писать через клеточку в строчку одну за другой.
Учитель еще раз проговаривает правила.
Примеры предложений: вода кипит при 100 градусах; еж зимой спит;
сказку «Аленький цветочек» написал Пушкин;
самое большое сухопутное животное на Земле - слон;
золото добывают под землей;
бывают люди 5-метрового роста;
папоротник цветет в июле;
столица Англии - Париж;
растения могут питаться насекомыми;
первые автомобили были двухколесными;
на воздушном шаре можно улететь в космос;
По окончании работы учитель открывает доску с правильными ответами: 1 101 1000100и дает краткие комментарии к ним.
- (5—6 мин). Беседа «Что такое алгоритм?».
Учитель рассказывает о значении слова, о необходимости выполнения четкой последовательности действий не только при программировании, но и в жизни вообще, в том числе и на этом уроке: алгоритм правил игры, инструкция выполнения проверочной работы. Справка:
Алгоритм — совокупность действий, правил для решения данной задачи. Алгоритм — пошаговое описание (инструкция, правило) решения какой-то задачи. Близкие по смыслу слова «инструкция», «программа», «план».
Детям предлагается привести свои примеры, когда нужны правила, инструкции, алгоритмы (в том числе и на материале учебных предметов: правила игр, способы проверки безударных гласных, нахождения неизвестного множителя и пр.).
- (7 мин). Работа в парах.
Учитель показывает рисунок на доске.
Рис. 2.
и дает образец инструкции: «Поставить точку, от нее одну клеточку вправо, затем одну клеточку вверх, одну клетку вправо, одну вверх, одну вправо...»
На каждую парту учитель раздает два рисунка на клетчатой бумаге: первому и второму варианту. Рисунки дети друг другу не показывают.
Задание в парах: нарисовать рисунок по инструкции соседа. Вначале первый вариант диктует последовательность рисования своего рисунка, затем — второй. По окончании работы сравниваются исходный и получившийся рисунки.
Примеры рисунков:

Рис. 3.
После выполнения работы дети анализируют, что требует больше усилий: составлять алгоритм или действовать по нему.
5 (10 мин). Работа в группах.
— Ценность алгоритма — в том, что он позволяет любое сложное действие разложить на ряд простых, легко выполнимых.
Например, действие «поджарить яичницу» представляет собой
последовательность операций: включить газ, поставить на плиту и нагреть сковороду, растопить масло, разбить яйца над сковородой, посолить и т. д.
Задание в группах: определить все составляющие действия в определенной ситуации.
Примеры ситуаций: выбивание ковра; чтение книги; выгуливание щенка; просмотр телефильма; купание куклы; уборка комнаты; обед; складывание портфеля; рисование домика; чистка зубов. Можно предложить альтернативное задание по написанию шуточных инструкций. Например: «Как вымыть слона?», «Как приручить таракана?», «Как поймать муху в комнате?» и т. п.
При подведении итогов каждая группа читает свой алгоритм, а класс должен определить, какое действие описывалось.
- (5—7 мин). Составление инструкции «Как открыть дверь».
— При составлении алгоритма очень важно, чтобы отдельные команды были четкими и однозначными.
Для тренировки умения четко выражать свои мысли предлагается игра «Инструкция».Правила игры: учитель занимает место у стены класса, наиболее удаленной от двери, и предлагает детям по цепочке составить алгоритм «Как открыть дверь».
При этом учитель стимулирует детей высказывать четкие, однозначные команды: те команды, которые можно понять по-разному, учитель выполняет неправильно. Например, говорится: «Сделать три шага», но не указано направление, значит, можно пойти в другую сторону или идти на месте и т. д.
- (3 мин). Домашнее задание.
Написать алгоритм: как хлопать в ладоши.
- (3—4 мин). Задания-шутки.
- Что нужно сделать, если вам приснилось, что на вас напал голодный лев?
(Проснуться.)
- Как поймать тигра в клетку?
(Это невозможно: тигры бывают только в полоску, а не в клетку.)
- Что случится, если за обедом вы нечаянно проглотите нож и вилку?
(Придется есть руками.)
- Придумайте универсальный алгоритм, который подходит для выполнения любого задания.
(1. Начать, 2. продолжить, 3. закончить.)
- Подведение итогов урока.
ХОД УРОКА:
- (4 мин). Игра на внимание «Посчитай — не ошибись».
Правила игры: ученики поочередно, «цепочкой» называют числа по порядку: 1, 2, 3, 4 и т. д. Если число делится на 3 или содержит в себе цифру 3, оно не произносится, а ученик должен хлопнуть в ладоши.
Игра проводится на выбывание: ученик, допустивший ошибку, садится, а следующий ученик начинает считать с самого начала.
- (5 мин). Проверка домашнего задания.
Учитель зачитывает варианты алгоритмов, а дети всем классом их пробуют выполнять (по ходу отмечаются неточности в составлении алгоритма).
- (6—7 мин). Упражнение на поиск закономерности числового ряда.
Справка:
Числовые ряды с закономерностями — это такие ряды, в которых числа связаны между собой по определенному правилу.
На доске заранее написаны 4—5 числовых рядов. Учитель предлагает детям найти закономерность их построения и продолжить числовой ряд: назвать два следующих числа.
По ходу выполнения задания учитель записывает на доске правильные ответы и в скобках указывает, выполнением каких действий образован ряд (возможно несколько вариантов объяснения).
Примеры числовых рядов: на доске правильные ответы
6,9,12,15,? 18, 21 (+3)
31, 24, 18, 13, ? 9, 6 (-7, -6, -5, -4, -3)
- 2, 4, 8, ? 16, 32 (*2)
4, 9, 16, 25, ? 36, 49 (2*2, 3*3, 4*4, 5*5, 6*6, 7*7)
- 5, 9, 12, 16, ? 19, 23 (+3,+4)
5000, 1000, 200, ? 40, 8 (:5)
- 2, 5, 10, ? 17, 26 (+1, +3, +5, +7, +9)
- 4, 12, 48, ? 240, 1440 (*2, *3, *4, *5, *6)
После окончания работы - обсуждение: на какие группы по способу решения можно разделить данные числовые ряды?
Например:
- каждое последующее число получается при выполнении какого-то одного постоянного арифметического действия.
Например: +8, :2 и т. п.;
- каждое последующее число получается при выполнении нескольких постоянных арифметических действий.
Например: +4-3; :5*2 и т. п.;
- каждое последующее число получается при выполнении действий с числами, находящимися в определенной последовательности. Например: +1,+2,+3; - 7,- 5,— 3 и т. п.
Затем предлагается составить алгоритм, как решать числовые ряды. Например (если действие постоянное):
Шаг 1: зафиксировать разницу между двумя рядом стоящими числами. Шаг 2: определить правило построения ряда.
Шаг 3: проверить это правило на другой паре чисел.
Шаг 4: используя это правило, определить следующее число в ряду.
4 (4 мин). Упражнение «Проверь себя».
На доске рисунки с числами, необходимо вместо вопроса поставить нужное число.
Примеры рисунков:
— «паровоз»:
?
О (!) 0 ©
- «домик»:
| Е |
| Е | |||
|
| 17 |
| |||
| PH |
| И | nbsp; | ||
|
| 22 |
| nbsp; | ||
«ступеньки»:
|
| 21 |
| 5 | 2 |
|
| ? |
| 3 | 10 |
Рис. 4.
После окончания работы - анализ правильности выполнения задания (в «домике» сумма чисел в окнах равна сумме чисел в крыше и в двери; в «паровозе» произведение чисел в колесах равно числу в трубе; в «ступеньках» верхний кубик - утроенная сумма нижних) и составление краткого алгоритма решения подобных заданий.
5 (6—7 мин). Работа в группах.
Каждая группа получает 3—4 рисунка на нахождение закономерности в рядах с фигурами. Необходимо продолжить закономерность.
По желанию учителя у всех групп могут быть одинаковые рисунки. Примеры рисунков:

Рис.
5./ Ж
9
¦
9
пси
• С 0
Для проверки учитель открывает на доске ответы всех вариантов задания.
6 (10 мин). Упражнение на нахождение закономерности в серии фигур.
На доске серия рисунков. Необходимо выбрать недостающую фигуру из четырех пронумерованных и объяснить свой выбор.
7

?2
В конце работы - анализ: как нужно было выполнить задание. Например:
Шаг 1. Определить, из каких частей состоит рисунок: голова, уши, усы, туловище, хвост.
Шаг 2. Определить по каждой строчке, какие части изменяются, какие - нет: уши у всех кошек одинаковые, все остальные части изменяются. Шаг 3. Установить по каждой строчке, какими вариантами выражена каждая из изменяющихся частей: туловище: круг, квадрат, треугольник; голова: круг, квадрат, треугольник; хвост: вправо, влево, прямо; усы: одна пара, две пары, три пары.
Шаг 4. Определить, каких вариантов не хватает в 3-ей строчке: круглой головы, пары усов, квадратного туловища, хвоста в правую сторону. Шаг 5. Выбрать рисунок, подходящий под это описание: номер 3.
- (3—4 мин). Домашнее задание.
Нарисовать подобные рисунки, в которых нужно вставить недостающую фигуру.
Желательно обсудить темы рисунков: человечки, геометрические фигуры, животные, домики, машины и т. д. - т. е. любые объекты, представляющие собой совокупность отдельных частей; какими вариантами могут быть представлена каждая часть: может изменяться размер, форма, цвет, количество частей, направление линий и др.
Можно предложить усложненное задание: нарисовать рисунки с максимальным количеством изменяющихся частей. Проверка выполнения этого домашнего задания проводится на уроке математики.
- (3-4 мин). Задание на смекалку.
- Одно яйцо варится 5 мин. Сколько варятся 3 яйца? (5 мин.)
- Петух на одной ноге весит 4 кг. Сколько весит петух на двух ногах? (4 кг)
- Карета, запряженная лошадьми, проехала 3 км. Сколько км пробежала каждая лошадь? (3 км)
- Мальчик идет до школы 10 мин. Сколько времени он потратит, если будет идти вместе с сестрой? (Неизвестно: время может остаться прежним, может уменьшиться (если сестра будет подгонять мальчика) или увеличиться (если они будут увлеченно беседовать по дороге).)
- Термометр показывает 7 градусов мороза. Сколько покажут два таких термометра? (7 градусов.)
- Кирпич весит 1 кг и половину кирпича. Сколько весит кирпич? (2 кг)
- Двое шли, сто рублей нашли. За ними трое идут, сколько они найдут? (Ничего.)
- Подведение итогов урока.
Еще по теме Урок 13. Алгорит:
- Урок 114
- Урок 111
- Урок 113
- Урок 120
- Урок 73
- Урок 55
- Урок 43
- Урок 48
- Урок 79
- Урок как единица обучения*
- Урок 115
- Урок 110
- Урок 103
- Урок 100
- Урок 61
- Урок 36
- Урок 87
- Урок 50