<<
>>

Урок 13. Алгорит

ХОД УРОКА

1 (4—5 мин). Игра на внимание «Плавает — летает». Правила игры написаны заранее на доске:

Затем проводится игра: учитель называет различные объекты, а дети должны соответственно реагировать.

2 (5-6 мин). Упражнение «Проверь себя».

— А сейчас небольшая проверочная работа. Ее нужно будет выполнять по таким правилам:

  1. Прослушать предложение.
  2. Если вы с ним согласны — нужно поставить цифру «1».
  3. Если не согласны — поставить цифру «О».
  4. Цифры писать через клеточку в строчку одну за другой.

Учитель еще раз проговаривает правила.

Примеры предложений: вода кипит при 100 градусах; еж зимой спит;

сказку «Аленький цветочек» написал Пушкин;

самое большое сухопутное животное на Земле - слон;

золото добывают под землей;

бывают люди 5-метрового роста;

папоротник цветет в июле;

столица Англии - Париж;

растения могут питаться насекомыми;

первые автомобили были двухколесными;

на воздушном шаре можно улететь в космос;

По окончании работы учитель открывает доску с правильными ответами: 1 101 1000100и дает краткие комментарии к ним.

  1. (5—6 мин). Беседа «Что такое алгоритм?».

Учитель рассказывает о значении слова, о необходимости выполнения четкой последовательности действий не только при программировании, но и в жизни вообще, в том числе и на этом уроке: алгоритм правил игры, инструкция выполнения проверочной работы. Справка:

Алгоритм — совокупность действий, правил для решения данной задачи. Алгоритм — пошаговое описание (инструкция, правило) решения какой-то задачи. Близкие по смыслу слова «инструкция», «программа», «план».

Детям предлагается привести свои примеры, когда нужны правила, инструкции, алгоритмы (в том числе и на материале учебных предметов: правила игр, способы проверки безударных гласных, нахождения неизвестного множителя и пр.).

  1. (7 мин). Работа в парах.

Учитель показывает рисунок на доске.

Рис. 2.

и дает образец инструкции: «Поставить точку, от нее одну клеточку вправо, затем одну клеточку вверх, одну клетку вправо, одну вверх, одну вправо...»

На каждую парту учитель раздает два рисунка на клетчатой бумаге: первому и второму варианту. Рисунки дети друг другу не показывают.

Задание в парах: нарисовать рисунок по инструкции соседа. Вначале первый вариант диктует последовательность рисования своего рисунка, затем — второй. По окончании работы сравниваются исходный и получившийся рисунки.

Примеры рисунков:

Рис. 3.

После выполнения работы дети анализируют, что требует больше усилий: составлять алгоритм или действовать по нему.

5 (10 мин). Работа в группах.

— Ценность алгоритма — в том, что он позволяет любое сложное действие разложить на ряд простых, легко выполнимых.

Например, действие «поджарить яичницу» представляет собой

последовательность операций: включить газ, поставить на плиту и нагреть сковороду, растопить масло, разбить яйца над сковородой, посолить и т. д.

Задание в группах: определить все составляющие действия в определенной ситуации.

Примеры ситуаций: выбивание ковра; чтение книги; выгуливание щенка; просмотр телефильма; купание куклы; уборка комнаты; обед; складывание портфеля; рисование домика; чистка зубов. Можно предложить альтернативное задание по написанию шуточных инструкций. Например: «Как вымыть слона?», «Как приручить таракана?», «Как поймать муху в комнате?» и т. п.

При подведении итогов каждая группа читает свой алгоритм, а класс должен определить, какое действие описывалось.

  1. (5—7 мин). Составление инструкции «Как открыть дверь».

— При составлении алгоритма очень важно, чтобы отдельные команды были четкими и однозначными.

Для тренировки умения четко выражать свои мысли предлагается игра «Инструкция».

Правила игры: учитель занимает место у стены класса, наиболее удаленной от двери, и предлагает детям по цепочке составить алгоритм «Как открыть дверь».

При этом учитель стимулирует детей высказывать четкие, однозначные команды: те команды, которые можно понять по-разному, учитель выполняет неправильно. Например, говорится: «Сделать три шага», но не указано направление, значит, можно пойти в другую сторону или идти на месте и т. д.

  1. (3 мин). Домашнее задание.

Написать алгоритм: как хлопать в ладоши.

  1. (3—4 мин). Задания-шутки.
  • Что нужно сделать, если вам приснилось, что на вас напал голодный лев?

(Проснуться.)

  • Как поймать тигра в клетку?

(Это невозможно: тигры бывают только в полоску, а не в клетку.)

  • Что случится, если за обедом вы нечаянно проглотите нож и вилку?

(Придется есть руками.)

  • Придумайте универсальный алгоритм, который подходит для выполнения любого задания.

(1. Начать, 2. продолжить, 3. закончить.)

  1. Подведение итогов урока.

ХОД УРОКА:

  1. (4 мин). Игра на внимание «Посчитай — не ошибись».

Правила игры: ученики поочередно, «цепочкой» называют числа по порядку: 1, 2, 3, 4 и т. д. Если число делится на 3 или содержит в себе цифру 3, оно не произносится, а ученик должен хлопнуть в ладоши.

Игра проводится на выбывание: ученик, допустивший ошибку, садится, а следующий ученик начинает считать с самого начала.

  1. (5 мин). Проверка домашнего задания.

Учитель зачитывает варианты алгоритмов, а дети всем классом их пробуют выполнять (по ходу отмечаются неточности в составлении алгоритма).

  1. (6—7 мин).
    Упражнение на поиск закономерности числового ряда.

Справка:

Числовые ряды с закономерностями — это такие ряды, в которых числа связаны между собой по определенному правилу.

На доске заранее написаны 4—5 числовых рядов. Учитель предлагает детям найти закономерность их построения и продолжить числовой ряд: назвать два следующих числа.

По ходу выполнения задания учитель записывает на доске правильные ответы и в скобках указывает, выполнением каких действий образован ряд (возможно несколько вариантов объяснения).

Примеры числовых рядов: на доске              правильные              ответы

6,9,12,15,?              18, 21 (+3)

31, 24, 18, 13, ?              9, 6 (-7, -6, -5, -4, -3)

  1. 2, 4, 8, ?              16, 32 (*2)

4, 9, 16, 25, ?              36, 49 (2*2, 3*3, 4*4, 5*5, 6*6, 7*7)

  1. 5, 9, 12, 16, ?              19, 23 (+3,+4)

5000, 1000, 200, ?              40, 8 (:5)

  1. 2, 5, 10, ?              17, 26 (+1, +3, +5, +7, +9)
  2. 4, 12, 48, ?              240, 1440 (*2, *3, *4, *5, *6)

После окончания работы - обсуждение: на какие группы по способу решения можно разделить данные числовые ряды?

Например:

- каждое последующее число получается при выполнении какого-то одного постоянного арифметического действия.

Например: +8, :2 и т. п.;

  • каждое последующее число получается при выполнении нескольких постоянных арифметических действий.

Например: +4-3; :5*2 и т. п.;

  • каждое последующее число получается при выполнении действий с числами, находящимися в определенной последовательности. Например: +1,+2,+3; - 7,- 5,— 3 и т. п.

Затем предлагается составить алгоритм, как решать числовые ряды. Например (если действие постоянное):

Шаг 1: зафиксировать разницу между двумя рядом стоящими числами. Шаг 2: определить правило построения ряда.

Шаг 3: проверить это правило на другой паре чисел.

Шаг 4: используя это правило, определить следующее число в ряду.

4 (4 мин). Упражнение «Проверь себя».

На доске рисунки с числами, необходимо вместо вопроса поставить нужное число.

Примеры рисунков:

— «паровоз»:

?

О (!)              0              ©

- «домик»:

Е

Е

17

PH

И

nbsp;

22

nbsp;

«ступеньки»:

21

5

2

?

3

10

Рис. 4.

После окончания работы - анализ правильности выполнения задания (в «домике» сумма чисел в окнах равна сумме чисел в крыше и в двери; в «паровозе» произведение чисел в колесах равно числу в трубе; в «ступеньках» верхний кубик - утроенная сумма нижних) и составление краткого алгоритма решения подобных заданий.

5 (6—7 мин). Работа в группах.

Каждая группа получает 3—4 рисунка на нахождение закономерности в рядах с фигурами. Необходимо продолжить закономерность.

По желанию учителя у всех групп могут быть одинаковые рисунки. Примеры рисунков:

Рис.

5.

/ Ж

9

¦

9

пси

• С 0

Для проверки учитель открывает на доске ответы всех вариантов задания.

6 (10 мин). Упражнение на нахождение закономерности в серии фигур.

На доске серия рисунков. Необходимо выбрать недостающую фигуру из четырех пронумерованных и объяснить свой выбор.

7

?2

В конце работы - анализ: как нужно было выполнить задание. Например:

Шаг 1. Определить, из каких частей состоит рисунок: голова, уши, усы, туловище, хвост.

Шаг 2. Определить по каждой строчке, какие части изменяются, какие - нет: уши у всех кошек одинаковые, все остальные части изменяются. Шаг 3. Установить по каждой строчке, какими вариантами выражена каждая из изменяющихся частей: туловище: круг, квадрат, треугольник; голова: круг, квадрат, треугольник; хвост: вправо, влево, прямо; усы: одна пара, две пары, три пары.

Шаг 4. Определить, каких вариантов не хватает в 3-ей строчке: круглой головы, пары усов, квадратного туловища, хвоста в правую сторону. Шаг 5. Выбрать рисунок, подходящий под это описание: номер 3.

  1. (3—4 мин). Домашнее задание.

Нарисовать подобные рисунки, в которых нужно вставить недостающую фигуру.

Желательно обсудить темы рисунков: человечки, геометрические фигуры, животные, домики, машины и т. д. - т. е. любые объекты, представляющие собой совокупность отдельных частей; какими вариантами могут быть представлена каждая часть: может изменяться размер, форма, цвет, количество частей, направление линий и др.

Можно предложить усложненное задание: нарисовать рисунки с максимальным количеством изменяющихся частей. Проверка выполнения этого домашнего задания проводится на уроке математики.

  1. (3-4 мин). Задание на смекалку.
  • Одно яйцо варится 5 мин. Сколько варятся 3 яйца? (5 мин.)
  • Петух на одной ноге весит 4 кг. Сколько весит петух на двух ногах? (4 кг)
  • Карета, запряженная лошадьми, проехала 3 км. Сколько км пробежала каждая лошадь? (3 км)
  • Мальчик идет до школы 10 мин. Сколько времени он потратит, если будет идти вместе с сестрой? (Неизвестно: время может остаться прежним, может уменьшиться (если сестра будет подгонять мальчика) или увеличиться (если они будут увлеченно беседовать по дороге).)
  • Термометр показывает 7 градусов мороза. Сколько покажут два таких термометра? (7 градусов.)
  • Кирпич весит 1 кг и половину кирпича. Сколько весит кирпич? (2 кг)
  • Двое шли, сто рублей нашли. За ними трое идут, сколько они найдут? (Ничего.)
  1. Подведение итогов урока.

<< | >>
Источник: Гин С. И.. Мир логики: Методическое пособие для учителя Г49 начальной школы/ Библиотека учителя начальной школы. — М.: Вита-Пресс, 2003. 2003

Еще по теме Урок 13. Алгорит:

  1. Урок 114
  2. Урок 111
  3. Урок 113
  4. Урок 120
  5. Урок 73
  6. Урок 55
  7. Урок 43
  8. Урок 48
  9. Урок 79
  10. Урок как единица обучения*
  11. Урок 115
  12. Урок 110
  13. Урок 103
  14. Урок 100
  15. Урок 61
  16. Урок 36
  17. Урок 87
  18. Урок 50