<<
>>

ИГРОВОЕ НАЧАЛО В РЕКЛАМНЫХ СООБЩЕНИЯХ

Многие специалисты по рекламе считают, что рекламное творчество имеет игровую основу. Элементы игры, вносимые в рекламное сообщение, делают это сообщение интересным, захватывающим, интригующим, смешным.

В детстве каждый человек является главным героем многих игр.

Ребенок, играя, создает ситуацию, похожую на реальную или имитирующую взрослую жизнь. Для того чтобы игра была максимально приближена к жизни, дети используют игрушечные машинки, которыми управляют мальчики, куклы, которых «воспитывают» девочки, медицинские приборы — с их помощью дети-врачи «лечат» детей-больных и пр. Реклама товаров для детей делится на две группы. Первую группу составляют рекламные сообщения, в которых игрушки — рекламируемый товар. Примером может служить реклама кукол «Барби», конструкторов «Lego»; косметическая компания «Oriflame» выпускает детские товары в виде игрушек (мочалки, мыло и пр.). Во вторую группу входит реклама, где основная задача игрушек — привлечение внимания к рекламируемому товару. К примеру, игрушки демонстрируют в рекламных роликах товаров для детей «Oriflame». В некоторых рекламных сообщениях игрушки сопровождают рекламируемый товар, выполняя декоративную функцию. Например, для обуви марки «EGLE» разработана целая серия журнальной рекламы, где присутствуют плюшевые мишки. Плюшевых мишек мы встречаем и в видеороликах женских колготок «Omsa». Интересно преломляется понятие «игрушка» в рекламе лаков для ногтей «Polled up». На картинке изображена девушка, уже больше похожая на куклу, чем на живого человека; слоган сообщения: «Новые игрушки для взрослых девочек». Здесь изменяется угол зрения на лак для ногтей — атрибут жизни девушек, который теперь становится игрушкой. Игрушками для взрослых становятся сотовые телефоны, автомобили и т.д.

Нередко в рекламе изображается и сам процесс игры, что возвращает взрослых персонажей рекламы и потребителей в детство.

Так, например, реклама сока «J7»

построена на игре «передай другому», когда персонажи подмигивают друг другу. Слоган «Живи! Играй!» органично сочетается с рекламным действом. Есть ролики, в которых играют и сами дети: в рекламе туалетной бумаги «Kleenex» мальчик предлагает поиграть своему щенку, от чего питомец, естественно, не отказывается. В качестве примера можно привести рекламу тортов «Причуда», где девочка Маша играет с медвежонком Мишей, пытаясь накормить его тортом.

В игре бывают ситуации, когда кто-то из игроков пытается нарушить или нарушает правила. Эти моменты переносятся и в рекламные послания. Реклама туалетной воды «HUGO DEEP RED» имеет слоган «Твой аромат. Твои правила». На картинке изображена девушка, явно настроенная ввести в игру свои правила. В рекламе туалетной воды «LACOSTE» героиня, одетая в элегантное платье, босиком идет по сервированному на много персон столу. Тем самым она нарушает правила светской «игры», где, в общем- то, не принято ходить по столу, подготовленному для званого ужина. В рекламе женского белья «Aubade» используется лозунг: «Урок 13. Обезоружить противника», призывающий изменить ход «игры» (женщины всегда соперничают друг с другом в игре под названием жизнь) и отныне вести ее по своим правилам.

Встречается реклама, основанная на какой-либо спортивной игре или демонст-рирующая эту игру. Данный прием используется в рекламе одежды фирм «Nike», «Reebok», «Adidas». Часто персонажами таких сообщений становятся известные спортсмены (Алексей Немов, Девид Бэкхем и др.), а также футбольные команды. Фирма «Samsung», например, использует в рекламе своих товаров известных российских спортсменов, изображая их в процессе игры. Целая серия видеороликов и рекламы на билл-бордах посвящалась летним Олимпийским играм в Афинах. Героями рекламы стали такие спортсмены, как Алина Кабаева (художественная гимнастика), Елена Дементьева (теннис), Дмитрий Саутин (прыжки в воду), мужская сборная России по волейболу и др. Спортсмены рекламируют не только спорттовары.

Примером может послужить реклама напитка «Pepsi» с известным футболистом Дэвидом Бэкхемом, в которой спортсмен просит у мальчика «Pepsi», а затем мальчик просит у Бэкхема футболку, как оказывается, чтобы вытереть баночку после того, как пил Дэвид, и потом возвращает футболку владельцу. В конце ролика мы узнаем, что мальчик был болельщиком команды-противника. Ролик построен на юморе.

Иногда создаются рекламные сообщения, где игра представлена как творческий процесс (музыка, театр и пр.). К примеру, реклама напитка «Sprite», где мужчина приходит в магазин бытовой техники и просит девушку-продавца показать ему чайник. Девушка, выпив «Sprite», изображает ему чайник, демонстрируя свои актерские способности. Текст: «Мария — прирожденная актриса. А кто ты? Жажда покажет». Здесь присутствует актерская игра. К этому же виду игры в рекламе можно отнести и журнальную рекламу, на которой изображены крупным планом клавиши музыкального инструмента, на клавишах лежат очки, и на пюпитре в пепельнице дымится сигара. Создается впечатление, что человек, игравший на этом музыкальном инструменте, отошел ненадолго, но скоро вернется, чтобы продолжить игру.

Зачастую можно наблюдать и игру цвета в рекламе — это эффективный дизайнерский прием. Хорошим примером является реклама автомобиля «Peugeot Style». На ней изображена группа юношей и девушек, находящихся возле машины, цвета на одежде которых органично сливаются с цветами и элементами дизайна нового автомобиля.

Иногда само слово «игра» берется за основу при создании слогана или названия какого-либо товара. Например, название женского белья «Р/aytex» (play — c англ.

игра); слоганы: «Живи! Играй.» — сок «J7», «Игристый вкус» (пиво «Сибирская корона» золотистое»), «Новые игрушки для взрослых девочек» (лаки для ногтей «Polled up»). В эту же группу можно отнести и рекламу магазина «Любимая одежда», слоган которой — «Озорство в деловом костюме». Хотя этот слоган и не содержит слова «игра» или образованных от него однокоренных слов, но игра подразумевает озорство, а озорство зачастую является элементом игры.

Под слоганом «Play» фирма «Nike» выпустила ряд рекламных видеороликов, где люди в общественных местах вдруг затевали какую-нибудь игру, причем все без исключения включались в эту игру: 1) в баскетбольном зале во время матча играли в игру, когда каждый человек должен был сесть на какое-нибудь место, но мест на одно меньше, чем людей в зале (таким образом, кому- то одному не хватит места, он и считается проигравшим); 2) на улице люди играли в салки; 3) девушка, занимающаяся бегом, «играла» с тенью — бегала только по тем участкам, где была тень, отбрасываемая домами, машинами и даже самолетом.

В заключение хотелось бы обратить внимание на то, что роднит рекламу с игрой: 1) феномен свободного выбора; 2) для рекламной деятельности также характерна состязательность, поскольку это одна из сфер жесткой конкуренции, в которой победа достается не только тому, чей товар лучше, но и тому, кто сможет лучше представить его публике; 3) рекламная информация — это информация «неправдоподобная»; 4) реклама подчиняется определенным правилам, которые принимают обе играющие стороны — рекламист и потенциальный покупатель; 5) для рекламы создано особое пространство и время, ограниченное рамками рекламной кампании и местом, отводимым под рекламу; 6) принцип повторов — один из важнейших принципов рекламы, который находит выражение не только в многократной демонстрации рекламного продукта, но и при создании самого рекламного сообщения.

Н.А. Гуторова (Рязанский ПГУ им. С.А. Есенина)

Научный руководитель — к.ф.н., доц. Л.А. Номероцкая

<< | >>
Источник: Под редакцией профессора В.В. Тулупова. КОММУНИКАЦИЯ В СОВРЕМЕННОМ МИРЕ. 2005

Еще по теме ИГРОВОЕ НАЧАЛО В РЕКЛАМНЫХ СООБЩЕНИЯХ:

  1. Рекламное сообщение
  2. 21. характеристика игровой деятельности дошкольников с различными формами зпр в сравнении с игровой деятельностью уо и нормально развивающихся сверстников.
  3. 1.5 Сокращение размера собственных речевых сообщений н сообщений, продуцируемых другими участниками
  4. Начало объединения русских земель вокруг Москвы (XIV - начало XV вв.)
  5. ГЛАВА 13. СССР и мировое сообщество: взаимодействие, сотрудничество и противостояние (начало 20-х - начало 90-х годов XX в.)
  6. 8.4 Теоретико-игровая семантика Я.Хинтикки
  7. рекламная кампания
  8. Игровая
  9. Развернутая форма игровой деятельности детей
  10. Основная единица развернутой формы игровой деятельности. Социальная природа ролевой игры
  11. 18.9. Игровая деятельность
  12. 18.9. Игровая деятельность
  13. Социокультурная ценность различных форм игрового соперничества
  14. Опыт определения игрового элемента культурыИгра иправосудие
  15. Опыт определения игрового элемента культурыИгра иправосудие
  16. Классификация рекламных компаний
  17. Игровая (мифологическая) структура
  18. 5.1.5. Организация рекламной деятельности