<<
>>

2. Задачи для решения

Воровство кроссовокВы - владелец фирмы по производству кроссовок. У фирмы есть две далеко находящиеся друг от друга фабрики, где производят одну и ту же модель. На обеих фабриках воруют "по-черному".
Вы уже пробовали решить проблему, усилив систему безопасности. Это не привело к результату. Как сделать так, чтобы персонал перестал воровать, не прибегая к каким-либо кадровым изменениям?

Решение

На 1-й фабрике стали производить только левые кроссовки, на 2-й фабрике

- только правые. Воровство было прекращено.

Продаётся маскарадАнглийский писатель и художник Кит Уильяме подготовил к выпуску детскую книжку "Маскарад". На рынке обилие книг и гарантий продажи книги нет. Предложите идеи, которые полностью гарантируют сбыт книги.

Решение1

Накануне выхода в свет книги ее автор изготовил из чистого золота 20-сантиметровую фигурку главного героя (зайца), украшенную шестью бриллиантами.

Положил её в сосуд и в присутствии свидетеля закопал. Затем Уильяме и издательство сообщили будущим читателям о зайце. Ответ на вопрос: — Где его закопали? — предлагали найти читателям, обнаружив в тексте ключевые фразы. Тираж книги рос как на дрожжах. Три с половиной года читатели искали золотую фигурку и, наконец, ее нашли.

231

Решение2

Sierra on-Line объявила новый конкурс. Любой человек, игравший в Birthright, нашедший в секретном подземелье артефакт - Sword of Roele и сообщивший об этом в Sierra до определенного числа, может выиграть этот самый меч в натуральную величину (клинок в 54 дюйма и стоит около $400). Такая вот рекламная компания. (Газета «Компьютерные вести», от 12-18 августа 1997 г.)

Решение3

Вместо номеров страниц (цифр) в углах страниц размещаются буквы алфавита. На последней странице из имеющихся букв необходимо сложить двустишье о книге, маскараде или празднике.

Сложенное двустишье отправить по почте до определённой даты. Авторы лучших двустиший получают билеты на карнавал в РИО. Учитывая, что карнавал происходит регулярно (каждый год) эту тему можно использовать многократно. Дополнительный плюс - книжка будет развивать детей (алфавит). Хитрость - буковок может не хватить в одной книжке, придётся купить ещё одну. Затрат -минимум.

232

Описание игры «Рыцарь, дракон, принцесса»

1

Название

Рыцарь, дракон и принцесса

(принцип игры «Камни, ножницы, бумага)

2

Время

5-10 мин.

3

Порядок

проведения

игры

1.              Разделите группу на две команды. Команды стано

вятся в шеренги друг напротив друга так, чтобы

напротив каждого участника стоял один участник

из другой команды. Между командами проводится

воображаемая линия, за которую переступать нель

зя

2.              Озвучьте правила:

•              Рыцарь убивает дракона

•              Дракон сжигает принцессу

•              Принцесса разбивает сердце рыцаря

3.              Покажите, как изображать рыцаря, дракона,

принцессу.

4.              Дайте инструкцию:

«Всей командой вы сначала решаете, кого будете показывать, потом становитесь командой в шеренгу друг напротив друга и одновременно всей командой показываете выбранную на этот раунд фигуру. Мы определяем победителей и играем так 3 раунда или до счета «2:0».

5.              Проведите 3 раунда и объявите победителя.

В случае ничьи продолжайте раунды до победы одной из команд.

233

3.

Блан для фиксирования ставок и решений команды

Бланк решений

Команда

(номер и название)

Ф.И.О. и возраст членов команды

1.

2.

3.

4.

5.

Задача 1

Ставка

Решение

Задача 2

Ставка

Решение

Задача 3

Ставка

Итоги по задаче 1

Итоги по задаче 2

Итоги по задаче 3

Итоги игры

234

 

<< | >>
Источник: ВАЙНЕР Анна Владимировна. ГРУППОВАЯ ГОТОВНОСТЬ К РИСКУ КАК ФАКТОР ЭФФЕКТИВНОСТИ УПРАВЛЕНЧЕСКИХ КОМАНД. ДИССЕРТАЦИЯ на соискание ученой степени кандидата психологических наук.Москва - 2008. 2008

Еще по теме 2. Задачи для решения:

  1. Задачи для самостоятельного решения
  2. Задачи для самостоятельного решения
  3. Задачи для самостоятельного решения
  4. Задачи для самостоятельного решения
  5. Задачи для самостоятельного решения
  6. 42. проблемная ситуация и задача этапы решения задач способы решения задач.
  7. Задачи для самостоятельного решения
  8. Решение задачи Дирихле для круга.
  9. Задачи для самостоятельного решения
  10. 3.2. Задачи для самостоятельного решения
  11. Задачи для самостоятельного решения.
  12. Задачи для самостоятельного решения
  13. Решение обратной задачи кинематики для последних трех сочленений