2. Задачи для решения
Решение
На 1-й фабрике стали производить только левые кроссовки, на 2-й фабрике
- только правые. Воровство было прекращено.
Продаётся маскарадАнглийский писатель и художник Кит Уильяме подготовил к выпуску детскую книжку "Маскарад". На рынке обилие книг и гарантий продажи книги нет. Предложите идеи, которые полностью гарантируют сбыт книги.
Решение1
Накануне выхода в свет книги ее автор изготовил из чистого золота 20-сантиметровую фигурку главного героя (зайца), украшенную шестью бриллиантами.
Положил её в сосуд и в присутствии свидетеля закопал. Затем Уильяме и издательство сообщили будущим читателям о зайце. Ответ на вопрос: — Где его закопали? — предлагали найти читателям, обнаружив в тексте ключевые фразы. Тираж книги рос как на дрожжах. Три с половиной года читатели искали золотую фигурку и, наконец, ее нашли.
231
Решение2
Sierra on-Line объявила новый конкурс. Любой человек, игравший в Birthright, нашедший в секретном подземелье артефакт - Sword of Roele и сообщивший об этом в Sierra до определенного числа, может выиграть этот самый меч в натуральную величину (клинок в 54 дюйма и стоит около $400). Такая вот рекламная компания. (Газета «Компьютерные вести», от 12-18 августа 1997 г.)
Решение3
Вместо номеров страниц (цифр) в углах страниц размещаются буквы алфавита. На последней странице из имеющихся букв необходимо сложить двустишье о книге, маскараде или празднике.
Сложенное двустишье отправить по почте до определённой даты. Авторы лучших двустиший получают билеты на карнавал в РИО. Учитывая, что карнавал происходит регулярно (каждый год) эту тему можно использовать многократно. Дополнительный плюс - книжка будет развивать детей (алфавит). Хитрость - буковок может не хватить в одной книжке, придётся купить ещё одну. Затрат -минимум.232
Описание игры «Рыцарь, дракон, принцесса»
|
1 |
Название |
Рыцарь, дракон и принцесса (принцип игры «Камни, ножницы, бумага) |
|
2 |
Время |
5-10 мин. |
|
3 |
Порядок проведения игры |
1. Разделите группу на две команды. Команды стано вятся в шеренги друг напротив друга так, чтобы напротив каждого участника стоял один участник из другой команды. Между командами проводится воображаемая линия, за которую переступать нель зя 2. Озвучьте правила: • Рыцарь убивает дракона • Дракон сжигает принцессу • Принцесса разбивает сердце рыцаря 3. Покажите, как изображать рыцаря, дракона, принцессу. 4. Дайте инструкцию: «Всей командой вы сначала решаете, кого будете показывать, потом становитесь командой в шеренгу друг напротив друга и одновременно всей командой показываете выбранную на этот раунд фигуру. Мы определяем победителей и играем так 3 раунда или до счета «2:0». 5. Проведите 3 раунда и объявите победителя. В случае ничьи продолжайте раунды до победы одной из команд. |
233
3.
Блан для фиксирования ставок и решений команды
|
Бланк решений |
|
|
Команда (номер и название) |
|
|
Ф.И.О. и возраст членов команды 1. |
|
|
2. |
|
|
3. |
|
|
4. |
|
|
5. |
|
|
|
|
|
Задача 1 |
|
|
Ставка |
|
|
Решение |
|
|
Задача 2 |
|
|
Ставка |
|
|
Решение |
|
|
Задача 3 |
|
|
Ставка |
|
|
Итоги по задаче 1 |
|
|
Итоги по задаче 2 |
|
|
Итоги по задаче 3 |
|
|
Итоги игры |
|
234
Еще по теме 2. Задачи для решения:
- Задачи для самостоятельного решения
- Задачи для самостоятельного решения
- Задачи для самостоятельного решения
- Задачи для самостоятельного решения
- Задачи для самостоятельного решения
- 42. проблемная ситуация и задача этапы решения задач способы решения задач.
- Задачи для самостоятельного решения
- Решение задачи Дирихле для круга.
- Задачи для самостоятельного решения
- 3.2. Задачи для самостоятельного решения
- Задачи для самостоятельного решения.
- Задачи для самостоятельного решения
- Решение обратной задачи кинематики для последних трех сочленений