<<
>>

Использование линейной оптимизации при решении матричных игр

Пусть игра не имеет оптимального решения в чистых стратегиях, т.е. седловая точка отсутствует .

Будем считать, что все элементы платежной матрицы неотрицательны (если это не так, то можно ко всем элементам матрицы добавить некоторое число L, переводящее платежи в область неотрицательных значений - очевидно, при этом цена игры увеличится на L, а решение задачи не изменится). Таким образом, предполагаем, что >0.

Будем искать решение игры в смешанных стратегиях:

;

Применение игроком I оптимальной смешанной стратегии гарантирует ему, независимо от поведения игрока II, выигрыш, не меньший цены игры .

Пусть игрок II применяет свою активную чистую j-ю стратегию, а игрок I - свою оптимальную стратегию . Тогда средний выигрыш игрока I будет равен

Учитывая, что не может быть меньше , запишем условия:

(4.4)

Разделив левую и правую части каждого из неравенств (4.4) на цену игры >0, получим:

(4.5)

При использовании обозначений

(4.6)

неравенства (4.5) примут вид:

(4.7)

где, очевидно, все , так как .

Из равенства и в силу определения (4.6) следует, что переменные () удовлетворяют условию

Учитывая, что игрок I стремится максимизировать , получаем линейную функцию

(4.8)

Таким образом, задача решения игры свелась к следующей задаче линейной оптимизации: найти неотрицательные значения переменных минимизирующие линейную функцию (4.8) и удовлетворяющие ограничениям (4.7).

Из решения задачи линейной оптимизации легко найти цену игры и оптимальную стратегию игрока I:

В свою очередь, оптимальная стратегия игрока II может быть найдена из выражения

где - неотрицательные переменные задачи линейной оптимизации:

,

которая является двойственной по отношению к задаче, представленной условиями (4.7) и (4.8).

В этой системе неравенств переменные

Таким образом, оптимальные стратегии и игры с платежной матрицей () могут быть найдены путем решения симметричной пары двойственных задач линейной оптимизации.

Исходная задача Двойственная задача

Цена игры и вероятности применения стратегий игроками I и II равны:

<< | >>
Источник: Теория принятия решений. Учебный курс. 2003

Еще по теме Использование линейной оптимизации при решении матричных игр:

  1. Решение матричных игр в смешанных стратегиях с помощью Excel
  2. Использование информационных технологий при решении задач нелинейной оптимизации
  3. Решение парных матричных игр с нулевой суммой.
  4. Матричный метод решения систем линейных уравнений.
  5. Лекция 4. Использование оптимизационных моделей при принятии решений
  6. Линейные модели оптимизации в управлении
  7. 5.7. Использование власти при принятии стратегических решений
  8. в главе анализируется проблема решения задачи обеспечения навигационной информацией БКУ НКА с использованием сигналов создаваемых спутниковыми радионавигационными системами. Проводится сравнение навигационных полей от двух глобальных СРНС GPS (США) и не полностью развернутой СРНС ГЛОНАСС (Россия). Анализируется структура НБО при использовании спутниковой радионавигации. Формулируется задача обработки измерений от навигационного приемника при возникновении перерывов в их поступлении.
  9. Лекция 7. Информационные технологии решения задач векторной оптимизации
  10. Теория игр в контексте теории принятия решений
  11. Теория игр и принятия решений
  12. Оценка риска с помощью дерева решений (позиционных игр)
  13. 1.7. Решение систем нелинейных уравнений и задач оптимизации
  14. Теория игр и принятие решений., 2017
  15. Краткий обзор методов решения задачи векторной оптимизации
  16. Решение произвольных систем линейных уравнений.
  17. 7.3. Графическое решение задачи линейного программирования
  18. Оптимизация режимов ротационной обработки цапф мельниц с использованием приставного станка
  19. Тема 4 Решение систем линейных уравнений.